Deuxième édition du module intersemestre Codecamp à TELECOM Bretagne
Le web est devenu un espace médiatique dans lequel l'utilisateur n'est pas un client passif. Les internautes apparaissent plutôt comme des acteurs influents du développement des services et des usages des réseaux. Ils produisent les contenus de certains services auxquels ils apportent de l'attractivité et de la notoriété. Ils mêlent étroitement publication, communication et partage d'information en donnant une forme communautaire aux espaces qu'ils investissent. Ils participent activement au design, à la conception et à la réalisation de logiciels. Il a été coutume d'appeler ce nouveau paradigme « Web2.0 ».
La démocratisation des smartphones s'accompagne d'usages web2.0 en mobilité tous plus étonnants et innovants les uns que les autres. On parle de web temps réel, web pervasif, réalité augmentée.
L'émergence de services est en partie facilitée par la mise à disposition de nombreuses briques logicielles (logiciels Open Source par exemple), des API d'interconnexion à des services existants (Facebook, Twitter, Google Maps, Flickr, etc.) ainsi des données réutilisables (Open Street Map, etc.).
A l'instar des États-Unis et du Royaume-Uni qui ont énormément avancé au cours des deux dernières années sur la "libération de données publiques" en dévoilant leurs projets data.gov et data.gov.uk, la région Bretagne est motrice en France sur ce phénomène d'OpenData. La ville de Rennes vient de lancer un concours d'applications mobiles réutilisant les données disponibles (géographiques, transport) ; la ville de Brest a voté cet été 2010 la libération des données publiques. L'accès à ces données ouvrent des perspectives de services à forte valeur ajoutée.
Au cours de ce module d'intersemestre, nous allons devenir acteurs du web 2.0 mobile et étendre la palette des services pour smartphones.
Réaliser un nouveau service en une semaine, c'est court, et pourtant c'est possible. Des codecamps sont des "non conferences" où les sujets traités sont proposés par les participants, où il est question de développement et de réalisation de prototype sur un temps très court en mêlant les motivations et les compétences.
Vous pensez à un service sur votre smartphone ou sur votre tablette ? Nous allons vous aider à la réaliser.

Lieu
Les séances se déroulent dans la salle B034 à TELECOM Bretagne (Brest).
Dates
du 23 au 27 janvier 2012
Objectifs
En une semaine, il s'agit d'imaginer de nouveaux services web 2.0 pour mobile. L'objectif est d'arriver à la fin du cours à une version développée sur un smartphone, exploitant à la fois des logiciels et des données réutilisables.
Les prototypes réalisés par petits groupes seront présentés en fin de semaine en Centre Vie auprès de l'ensemble des étudiants et du personnel de Télécom Bretagne.
Public
Une trentaine d'élèves de première ou deuxième année de la filière Ingénieur de l'école. Certains cours sont ouverts au grand public (merci de prévenir les responsables ci-dessous suffisamment en avance).
Responsables
Cécile Bothorel, Jean-Marie Gilliot
Intervenants
Aymeric Poulain Maubant, Florian Le Nestour
Tutorat par des élèves : Guillaume Bonnoron 2A.
Emploi du temps
Une première journée d'introduction présentera les principes de développement Web2.0 pour mobiles Android.
Le reste de la semaine, les étudiants réaliseront leur développement.
Applications
Les Applications définies par les étudiants sont les suivantes :
- Andro'rire
- EasyShopping
- Assistant supermarché liste de course
- Fortune Telling - Kun & TengFei
Hanzi
- Ko - Battle City
- Modjo
- Vos scores sont attachés à un lieu
- Pix'it
- Je partage mes photos de vacances vers mes amis
- PocketScop
- Pool'Table
- Jeu – un billard de poche
- StudNet
- StudentNetwork : Mise en contact avec des (futurs)(ex)étudiants de Telecom Bretagne et d'ailleurs
- TBirc
- TelecomEvent : Abdel - Geoffroy
- Quels événements ?
- MonProchainFilm me prévient des Sorties Cinéma choisies
Venez les rencontrer à l'Exploriou Camp 2012 : Centre vie de 11:30 à 13:30
Votez pour la meilleure appli ici : 
Les applications développées l'an dernier : http://codecamp2011.pbworks.com
Liens
-
- Développement
- Exemples d'application
- Données géographique et OpenData
- Ecosystème innovation et mobiles
- Jeux
Liens pour la présentation de lundi :
Divers liens proposés par Ay.PM, en relation avec les projets des élèves...
Trucs et bouts de code utiles par Laurent Jardin, tuteur 3A de l'édition 2011.
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